Después de un fin de semana intenso, un poco de tiempo para ir un poco más lejos sobre la información recibida en SIMO viene de lujo. Así que, después de mucho tiempo sin pasar por aquí, me gustaría volver para dedicar unas líneas a algunos de los recursos que encontré en SIMO. Seré breve, pero más adelante me gustaría compartir con vosotros un análisis más profundo sobre mi experiencia con cada uno de los materiales.
Seguimos con Cerebriti, una plataforma web apoyada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, que establece sus principios en torno a la gamificación (introduce retos, rankings, trofeos...) y el poder didáctico del uso de la creatividad, permitiendo diseñar y compartir juegos didácticos para motivar a los alumnos, desarrollar su creatividad y capacidades metacognitivas, su inteligencia emocional y autonomía, y un largo etcétera, ya que también permite que sean ellos mismos (los alumnos) quienes creen los juegos, mediante la combinación de 10 sencillas plantillas que no requieren ningún conocimiento de programación, lo que hace la aplicación accesible a todos los curos de Primaria. Así que, si te pica la curiosidad, puedes probarlo durante 30 días gratis pinchando aquí.
Por un momento nos alejamos de el material digital interactivo y nos acercamos a materiales manipulativos físicos, como los ofrecidos por eduCaixa, que forma parte de la Obra Social "La Caixa". Se trata de kits de materiales manipulativos para el aula o particulares (aunque tienen preferencia los centros de educación formal) con planificaciones didácticas para el trabajo de diferentes áreas como ciencias, inteligencia emocional o copetencia lingüística. El material se presta de gratuitamente durante un mes, a excepción del Planeta Móvil (una semana), y sin necesidad de desplazarse, ya que es entregado y recogido por un mensajero que manda la misma fundación al centro educativo en cuestión. Algunos de los kits disponibles para educación Primaria son los siguientes: Comunica, Valores y Curiosity.
De la etapa de Primaria e Infantil pasamos a dos recursos para la etapa de Secundaria. Empezamos con Brainly, una red social creada por estudiantes para compartir preguntas y respuestas sobre diferentes temas académicos. Aunque podría ser aplicada en los cursos de Primaria, fue diseñada para la etapa de Secundaria y Bachillerato. Se basa en el principio de el talento generalizado en al menos un área de conocimiento, lo que brinda la posibilidad de compartir ese conocimiento y enriquecerse del talento de otros. Para fomentar su uso, establece un sistema de puntos mediante el lanzamiento de preguntas y resolución de las mismas, y cuenta con un banco de todas las preguntas formuladas y resueltas anteriormente. Para asegurar la veracidad del contenido de la plataforma cuenta con más de mil moderadores de la información que se produce, la cual es mucha ya que cuenta con 60 millones de usuarios al rededor del mundo, lo cual permite una alta velocidad de respuesta de las preguntas emitidas (más o menos 10 minutos). Es totalmente gratuita y se puede utilizar tanto en formato web o como aplicación para Android o iOS.
Por otro lado, interMatia es un sitio web dedicado a la didáctica de las matemáticas en la etapa de Educación Secundaria. Se trata de un banco de ejercicios de matemáticas que ofrecen una corrección justificada, están catalogados por curso y área y permiten ser reorganizados en pruebas o listas de ejercicios para el trabajo o refuerzo de los alumnos de forma guiada por los profesores. Con un precio inferior a 1€/mes por alumno, está disponible tanto para uso escolar como particular. Además, todos los ejercicios trabajados quedan registrados y catalogados en el perfil del alumno lo que permite el seguimiento de la evolución del mismo. Además, con el código de descuento SIMO2016XYZ podrás probarlo gratis hasta el 30 de noviembre.
Y, finalmente, quería dedicar unas líneas
a la que fue premiada como la mejor tableta de la feria, la Stronger 10.1. Diseñada para motivar la participación de los alumnos en las
aulas y facilitar al maestro la tarea de desarrollar una enseñanza y educación
individualizadas para cada uno de sus alumnos. Protegida contra polvo,
salpicaduras y golpes, con una batería (reemplazable) de más de 12 horas de
duración, 32 Gb de memoria ROM y 2 Gb de RAM, etc. Su planteamiento más
revolucionario se trata de una idea muy sencilla, una pantalla de 16x16 leds en la
parte posterior, que permite al profesor ver las interacciones del alumno con el
dispositivo, además de introducir el software hey!tech que promueve y facilita la
participación del estudiante sin necesidad de conexión a Internet, mediante la resolución de test multiopción,
verdadero/falso... o un sencillo sistema de colores para expresar si tiene
dudas o no sobre el tema que se está tratando en el aula, trasladando la comunicación con el profesor a la zona de confort del alumno, lo que permite obtener respuestas más sinceras por parte del alumno y, por tanto, trabajar mejor con él su progreso. Por último, no podemos despreciar el componente económico del dispositivo: saldrá al mercado el 1 de noviembre con un precio de 329,00€ lo cual puede minar el acceso al recurso de muchos alumnos pero, el software interactivo será transferible a otros dispositivos y. la pantalla led estará disponible como hardware con consexión USB para otro tipo de dispositivos, ya sean ordenadores o tabletas.
Y hasta aquí la entrada de hoy para compartir con vosotros algunos de los recursos que he encontrado entre los stands de SIMO aunque, quedo a la espera de leer y aprender sobre vuestros descubrimientos en los comentarios que dejéis.
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